我是一名从业四年的游戏文案,经历了两三个漫长的游戏开发期。而在此之前,我的专业和游戏扯不上关系。
1、游戏文案是做什么的?
我听过很多说法,比如,文案就是编剧,写剧情的。又比如,文案就是做世界观架构的。还有人说,文案是做道具包装的。
其实没那么复杂,我这里有个很简单的说法。你在游戏里看到的所有文字描述,都是咱们游戏文案来负责的。
像什么加载画面的文字介绍,应用商店里的描述和开发者有话说,剧情,台词……都需要文案来抠头想词儿。
2、入行有什么要求?
首先,最重要的事说三遍。
不看学历,不看学历,不看学历!
当然这个“不看”说得有点绝对,校招的一些大厂从笔试阶段就拉高了门槛。只是从大范围来看,游戏公司比起你的“高学历”,更看你的“工作/创作经验”。
那么问题来了,创作经验是什么?
已知:文案是做文字相关的活儿。
问:文案招聘到底看啥?
显而易见,公司需要招揽文字功底相对深厚的人。因此,这是对文科生很友好的一条赛道,它的薪资比起其他行业还是不错的。
但是,游戏文案需要的辩高文字功底不是指写报告、写公众号(除非你写的是故事向)、写广告、乐影评、随笔、散文这方面的能力。
宽泛来说,项目组需要一个会讲故事的人。
更实在一点,面试官基本会问:哎昌轿哎呀,亲爱的小朋友,你有没有写过小说呀?或者类似的原创故事?
以我自己为例,是有百万字以上的创作经验,同时签约了网站写稿。我认识的一些朋友,他们私下都会写东西,为爱发电写同人的,和同好创作密室逃脱和跑团剧本的,网站连载小说的……大家喜欢创作,也有一定经验,才会考虑来干这一行。
而我的一些同学,学传媒编导的,虽然也写媒体锐评,但依旧不算是同一携迅尺条赛道。
至少在面试的时候,面试官很高兴看到你能带着作品集。平时HR约人,也是希望入职者能先将作品发过来做一个考量。所以作品是一道越不过去的坎儿,尽量整理好你至今为止的输出,以防不时之需。
友情小贴士:作品集还是可以有一些诗歌、随笔,这些是你本人的特色,但是最主要还是一个有起承转合的故事,一些具体的人物设定。
3、入职之后你会做什么?
往大了说,你要开始搭建世界观。
往小了说,你要死磕一句台词,反复修改,好让老板满意~
这个过程里,还有无数主线、支线的剧情撰写、包装游戏道具、玩法、UI界面等等的活儿。以及,游戏文案还有一项比较重要的工作,就是提美术需求。你写出来的东西,要能描述出来让美术明白,他明白了才能画出你想要的东西。这个就是需求。
有时你还要去配合一些配音剧情的工作,这张就是我在录音棚和cv老师们接触时拍的现场。
文案或多或少还要和程序打交道,虽然不太复杂,但是作为一个文科生,还是死了很多脑细胞。你写出来的剧情,要怎么才能在手机里呈现呢?我们需要把一段段的文字配置进表格,然后再放进模拟器……听起来很复杂对吧?没关系,慢慢熟练就好了。
我认为不管任何行业,抱着一个“这种工作谁都能干啊”的心态去求职肯定不会得到满意的结果。但如果把它想象得过于复杂也不可。放稳心态,确认自己的喜好,然后尽情去做就是了~
4、说说我的看法。
我觉得我还是挺幸运的,因为在大多数人干着不喜欢的工作时,我的工作还算和兴趣沾边,所以还能沉浸其中,苦心钻研。
如果你喜欢写东西,那上班起码一大半的时间,都是能够快乐的。
像这样出差连着一周还要半夜三四点坐飞机……都是快乐的。
有一种我,坐在体制内,枯燥地忍受着无休止的报告,和复杂的人际关系打交道。这样回家后抱头大哭的,是我。
也有一种我,面对word,沉浸构思一个故事,加班到九十点也觉得值得。这样不知疲倦的,也是我。
你问游戏文案是什么,其实就是一个普通人结合兴趣和爱好,在不断试错之后找到的一件还算喜欢的工作,仅此而已啦。
随着游戏行业的水涨船高,爆款游戏的层旅贺出不穷,各大游戏公司对谈镇侍人才的需求有所提升。游戏策划作为游戏开发过程中的核心人员,包括游戏主策、系统、文案、关卡、数值等诸多策划方向,具备较大的人才缺口。因此,专业实力过硬的游戏策划发展前景广阔,还是很有前途的。
下面从市场规模、国内环境、技术更迭、岗位发展这四个方面展开分析。
1、从市场规模看:
数据显示,我国2020年的游戏市场规模为3084亿元,预计这个数值将于2022年增长至4033亿元,而且近五年呈稳步上升的状态。可见,我国的游戏行业正处于蓬勃发展阶段,用户群体庞含吵大,游戏策划的前景也随之广阔。
2、从文化环境看:
随着人民生活水平的提高,以及国潮的日益发展,让扎根于中国传统文化的游戏愈发受到欢迎,游戏产业也成为文化输出的一重要路径。对于知识储备丰富的游戏策划来说,还是比较有发展前途的。
3、从技术更迭看:
互联网的迅猛发展,为游戏提供了技术支持,有移动游戏、电脑游戏、主机游戏等多种方式可供选择,不仅降低了游戏玩家的使
用门槛,还有效拓宽了游戏策划的发挥空间。
4、从岗位发展看:
一方面,游戏策划是游戏开发中的核心人员,成功的项目能为其增加有力的竞争优势;另一方面,横向发展有系统策划、文案策
划、关卡策划、数值策划等职位,纵向发展有游戏主策划、游戏总监、游戏制作人等,专业实力过硬的游戏策划很有前途。
总之,游戏策划行业有不错的发展前景,个人如果熟悉游戏规则、流程、风格、逻辑等必备内容,对程序、数据、心理、历史等知识有所涉猎,并且逻辑清晰、审美先进、表达流畅、擅于合作等,还对游戏市场的发展趋势了如指掌,能通过需求调研和数据分析深度发掘用户的真实体验,那么从事游戏策划这个方向的发展前景是非常可观的。
首先,如果你要从事网络游戏文和晌液案策划这个工作,那么必须你学的是动漫设计或者是网络设计或者计算机专业的毕业方向,唤物因此从事这方面工作可能会更容易上手也会受到该类公司的聘用。
这个懂工作涉及到一些计算机应用基础知识,以及计算机比较繁琐的以及设计知识。并且涉及到一些文案策划所以需要一些语积功底跟语文知识积累功底毕竟需谨坦要杜撰一些文案,这是个需要文笔需要动脑筋的工作所以算是属于一种高薪的职业吧。
我是一名从业四年的游戏文案,经历了两三个漫长的游戏开发期。而在此之前,我的专业和游戏扯不上关系。
1、游戏文案是做什么的?
我听过很多说法,比如,文案就是编剧,写剧情的。又比如,文案就是做世界观架构的。还有人说,文案是做道具包装的。
其实没那么复杂,我这里有个很简单的说法。你在游戏里看到的所有文字描述,都是咱们游戏文案来负责的。
像什么加载画面的文字介绍,应用商店里的描述和开发者有话说,剧情,台词……都需要文案来抠头想词儿。
2、入行有什么要求?
首先,最重要的事说三遍。
不看学历,不看学历,不看学历!
当然这个“不看”说得有点绝对,校招的一些大厂从笔试阶段就拉高了门槛。只是从大范围来看,游戏公司比起你的“高学历”,更看你的“工作/创作经验”。
那么问题来了,创作经验是什么?
已知:文案是做文字相关的活儿。
问:文案招聘到底看啥?
显而易见,公司需要招揽文字功底相对深厚的人。因此,这是对文科生很友好的一条赛道,它的薪资比起其他行业还是不错的。
但是,游戏文案需要的文字功底不是指写报告、写公众号(除非你写的是故事向)、写广告、乐影评、随笔、散文这方面的能力。
宽泛来说,项目组需要一个会讲故事的人。
更实在一点,面试官基本会问:哎哎呀,亲爱的小朋友,你有没有写过小说呀?或者类似的原创故事?
以我自己为例,是有百万字以上的创作经验,同时签约了网站写稿。我认识的一些朋友,他们私下都会写东西,为爱发电写同人的,和同好创作密室逃脱和跑团剧本的,网站连载小说的……大家喜欢创作,也有一定经验,才会考虑来干这一行。
而我的一些同学,学传媒编导的,虽然也写媒体锐评,但依旧不算是同一条赛道。
至少在面试的时候,面试官很高兴看到你能带着作品集。平时HR约人,也是希望入职者能先将作品发过来做一个考量。所以作品是一道越不过去的坎儿,尽量整理好你至今为止的输出,以防不时之需。
友情小贴士:作品集还是可以有一些诗歌、随笔,这些是你本人的特色,但是最主要还是一个有起承转合的故事,一些具体的人物设定。
3、入职之后你会做什么?
往大了说,你要开始搭建世界观。
往小了说,你要死磕一句台词,反复修改,好让老板满意~
这个过程里,还有无数主线、支线的剧情撰写、包装游戏道具、玩法、UI界面等等的御氏宽活儿。以及,游戏文案还有一项比较重要的工作,就是提美术需求。你写出来的东西,要能描述出来让美术明白,他明白了才能画出你想要的东西。这个就是需求。
有时你还要去配合一些配音剧情的工作,这张就是我在录音棚和cv老师们接触时拍的现场。
文案或多或少还要和程序打交道,虽然不太复杂,核喊但是作为一个文科生,还是死了很多脑细胞。你写出来的剧情,要怎么才能在手机里呈现呢?我们需要把一段段的文字配置进表格,然后再放进模拟器……听起来很复杂对吧?没关系,慢慢熟练就好了。
我认为不管任何行业,抱着一个“这种工作谁都能干啊”的心态去求职肯定不会得到满意的结果。但如果把它想象得过于复杂也不可。放稳心态,确认自己的喜好,然后尽情去做就是了~
4、说说我的看法。
我觉得我还是挺幸运的,因为在大多数人干着不喜欢的工作时,我的工作还算和兴趣沾边,所以还能沉浸其中,苦心钻研。
如果你喜欢写东西,那上班起码一大半的时间,都是能够快乐的。
像这样出差连着一周还要半夜三四点坐飞机……都是快乐的。
有一种我,坐在体制内,枯燥地忍受着无休止的报告,和复杂的人际关系打交道。这样回家后抱头大哭的,是我。
也有一种我,面对word,沉浸构思一个故事,加班到九十点也觉得值得。这样不知疲倦的,也是我。
你问游戏文案是什么,其实就是一个普通人结合兴趣和爱好,在镇亮不断试错之后找到的一件还算喜欢的工作,仅此而已啦。
首先,如果你要从事网络游戏文案策划这个谨坦工作,那么必须你学的是动漫设计或者是网络设计或者计算机专业的毕业方向,因此从事这方面工作可能会更容易上手也会受到该类公司的聘用。
这个懂工作涉及到一些计算机和晌液应用基础知识,以及计算机比较繁琐的以及设计知识。并且涉及到一些文案策划所以需唤物要一些语积功底跟语文知识积累功底毕竟需要杜撰一些文案,这是个需要文笔需要动脑筋的工作所以算是属于一种高薪的职业吧。
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